IP 小游戏商业计划书

异兽迷城:觉醒

用 80 万完成一款广告变现型 IP 小游戏,承接《异兽迷城》原作用户、内容热度与潜在影视宣发节点,以幸存者 Roguelike 玩法实现上线、运营与商业回收。

80万第一阶段投入
4-6月研发到正式上线
50-1000万IP 热度联动半年流水空间
0 IAP纯广告变现,无内购
IP Hook
身边亲人都是兽,世界是假的,但感情是真的。
异兽伪装 亲情反转 真相碎片 都市悬疑 潜在影视红利
Market Scale

市场足够大,切口足够轻

中国游戏市场仍在增长,小游戏是近两年增速最明显的细分品类。第一阶段不做重度 App,不做 IAP,以广告模型完成商业化运营。

2025 中国游戏市场实际销售收入3507.89亿
2024 小程序游戏市场收入398.36亿
2024 小程序游戏同比增长99.18%

无需下载

微信、抖音、快手小游戏入口短,适合承接 IP 内容、短视频和潜在影视宣发流量。

广告成熟

复活、翻倍、试用、加速等激励广告节点已经被用户接受。

IP 精准

原著、漫画、剧集用户比泛买量更容易被悬疑钩子打动。

风险可控

先以轻量产品完成第一期上线和运营,再根据流水表现扩张产品矩阵或 App 化。

Product

主推幸存者玩法

《异兽迷城》的“被异兽追杀”天然匹配幸存者 Roguelike:低成本、强爽感、短视频可视化强,也更适合纯广告变现。

异兽迷城:觉醒
01
进入关卡城市、学校、地铁等迷城场景
02
异兽围攻普通兽、精英兽、家人兽、Boss 兽
03
技能进化升级三选一,组合觉醒能力
04
击败 Boss亲情反转与强情绪节点
05
解锁真相碎片、图鉴、档案、隐藏剧情
单局 6-10 分钟 5 个角色 30 种异兽 6 个 Boss 50 个真相碎片
Portfolio

一主三备,形成 IP 矩阵

主游戏承担第一期商业化目标,备选产品覆盖推理、追逃、图鉴经营,后续可按运营表现逐步开发。

方案
品类
IP 匹配
变现
定位
觉醒
幸存者 Roguelike
异兽追杀
激励广告
第一期主推产品
谁是兽
推理识别
伪装识破
提示 / 重试广告
剧情向轻产品
逃出迷城
跑酷追逃
逃生爽感
复活 / 翻倍广告
短视频引流
收容档案
放置经营
异兽图鉴
加速 / 收益广告
长线内容补充
Revenue

回收看 IP 热度承接

小游戏不做 IAP,流水来自广告。关键变量是 DAU、人均广告次数、eCPM 与留存。测算按上线后 6 个月运营期计算,IP 内容热度和潜在影视节点可放大自然量与精准触达效率。

常规上线:基础运营盘子

保守
30万
中性
126万
乐观
340万

上线后 6 个月基础运营流水区间预计 30-340 万;中性模型可覆盖首期投入并进入持续运营。

IP 热度联动:增长放大盘子

保守
54万
中性
292万
乐观
1040万

匹配 IP 内容热点、平台活动或影视宣发节点后,6 个月流水预计 50-1000 万;中性模型约 292 万。

收入公式

广告流水 = DAU × 人均广告观看次数 × eCPM ÷ 1000 × 天数

扩张阈值

次留 ≥ 30%,7 留 ≥ 10%,人均广告 ≥ 4 次 / 日,半年流水 ≥ 100 万。

商业判断

基础运营覆盖首期投入,IP 热度联动放大现金流,素材爆发进入矩阵扩张。

Budget

80 万完成第一期上线

第一阶段控制范围,不做复杂多人、不做重服务端、不做 IAP,把钱集中在核心战斗、IP 内容、广告链路和上线运营。

核心研发28 万
美术资产16 万
IP 剧情与 CG10 万
策划与数值8 万
测试与调优5 万
音效、平台、宣发、投放13 万
Roadmap

6 个月上线运营

先完成可玩原型,再补齐内容与平台能力,最后围绕 IP 热点、平台活动与潜在影视宣发节点进行运营放量。

核心原型1 角色、5 异兽、1 Boss,确立 6-10 分钟单局体验。
核心开发基础角色、技能三选一、前 5 个关卡。
系统闭环真相碎片、成长、广告点初版。
内容补齐15 关、5 角色、30 异兽、6 Boss。
测试调优新手引导、广告触发、短视频素材 A/B。
正式上线上线运营、投放放量、流水复盘、二阶段扩张判断。
Drama Sync

IP 热度联动

游戏提前完成上线准备,围绕原作内容热点、平台活动、短视频素材和潜在影视宣发节点集中放量,把 IP 热度转成小游戏自然量。

预热
预约 / 测试承接第一波 IP 搜索
内容
真相碎片用剧情线索关联原作与短视频素材
节点
集中投放短视频挂小游戏入口
活动
每周挑战围绕角色、Boss 与剧情做运营
回流
最终真相拉动回流与二次传播
Team

内容、商务、产品三角闭环

团队覆盖 IP 改编、影视商务、游戏研运发行,适合用低成本模型完成第一期产品上线、运营和商业回收。

黄山

联合创始人 / CCO

网文出版、版权运营与短剧内容经验。负责 IP 改编策略、世界观拆解、真相碎片系统与核心宣发素材。

郝晓楠

联合创始人 / CBO

影视娱乐、艺人经纪、制片及商务资源整合经验。负责融资、渠道、商务合作与潜在影视宣发协同。

李鹏 Finn

联合创始人 / CPO

10 年以上游戏产品、运营与发行经验。负责产品规划、研发管理、数据调优与商业化落地。

Conclusion
用 80 万完成第一期 IP 小游戏上线,承接原作用户与内容热度,建立可持续广告流水。
不做 IAP 不碰重度 App 风险 先上线运营再矩阵扩张 中性联动模型可回收